کتابخانه های نوشته شده با جاوا اسکریپت

ai-series-part-13

پروژه مورد استفاده در سری AI قسمت 13 آموزش Unity.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

در این آموزش یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از TrailRenderer مسیرهایی را روی گلوله ها ایجاد کنید که می تواند در سطح bullet-prefab پیکربندی شود.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

پروژه کامل وضعیت پایانی ویدیوی قسمت 8 سری AI که در آن با افزودن گلوله‌های هومینگ و نویز به مسیری که طی می‌کنند، عمیق‌تر به مکانیک گلوله می‌پردازیم.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

پروژه کامل وضعیت پایانی ویدیوی سری AI قسمت 9 که در آن عمیق‌تر در Scriptable Objects غوطه ور می‌شویم و از طراحی متمرکز بر پیش ساخته خود به طراحی داده‌گرا تغییر می‌دهیم.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

سیستمی برای ثابت نگه داشتن رنگ های UnityEngine. Graphic در طول پروژه..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

یاد بگیرید که چگونه یک صحنه در Unity را پس از مرگ، شکست یا حتی برنده شدن بازیکن به حالت اولیه بازگردانید!
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

بیاموزید که چگونه NavMeshObstacles و NavMeshAgents را در GameObject یکسان برای NavMeshAgents ترکیب کنید که می تواند NavMesh را در حالت ثابت کنده کند. متحرک NavMeshAgents نمی تواند NavMesh را حک کند.
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

ابزار Unity که پیچ و خم ها را به صورت سه بعدی تولید می کند.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

پروژه آموزش نحوه پیاده سازی ماشین های حالت محدود اولیه برای هوش مصنوعی در Unity..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

در این مخزن آموزشی، من نشان می‌دهم که چگونه NavMeshModifiers و NavMeshModifierVolumes با Cost Modifiers برای کنترل مسیر NavMeshAgent کار می‌کنند. من همچنین یک اسکریپت ساده را برای کاهش سرعت NavMeshAgents هنگامی که وارد یک منطقه پرهزینه تر می شوند پیاده سازی می کنم.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

امواج دایره ای و خطی در ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

نمودار چند ضلعی ایجاد شده در Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

یک بازی دمو با استفاده از Unity برای کلاینت بازی و Golang برای سرور وب سوکت..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

این یک مثال ساده در مورد نحوه استفاده از زبان برنامه نویسی Bite در ارتباط با موتور بازی Unity است.
  • 1

vertex-displacement-basics

برخی از اصول جابجایی ورتکس را در سایه زن بیاموزید. یک اثر "تنفس" و یک عارضه جانبی تکان دادن!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

پیاده سازی Sierpinski Gasket با استفاده از کلاس GL Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

یک ژنراتور شبکه Hex که برای شهرسازم نوشتم:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Shader Basic Quad Tessellation، من هنوز در شیدرها نسبتاً جدید هستم، اما هنوز فکر می کنم خوب است که آن را به اشتراک بگذارم.
  • 0

BiteUnityExample

نمونه های استفاده از Bite در Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

نسخه ی نمایشی بازی چکرز با استفاده از Unity، AR Foundation و echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0