کتابخانه های نوشته شده با جاوا اسکریپت
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) از طریق نمونه برداری پواسون برای Unity و Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
در این آموزش یونیتی، بیاموزید که چگونه هوش مصنوعی خود را با پرتاب پرتابه های دقیق به سمت اهداف ثابت یا متحرک با حداکثر پرتاب مجاز، کاری کنید.
- 7
- MIT
read-texture-data
بیاموزید که چگونه یک بافت دوبعدی را نمونه برداری کنید و یک مقدار تصادفی وزنی بر اساس یک ویژگی رنگ دلخواه دریافت کنید.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
ابزاری برای بازیکنان Monster Hunter Rise برای شناسایی طلسم هایی که اضافی هستند زیرا یکی دیگر از آنها همین کار را می کند یا بهتر است.
- 7
ai-series-part-40
بیاموزید که چگونه می توانید سیستم مشاغل را برای بهبود عملکرد بررسی خط دید برای هوش مصنوعی خود پیاده سازی کنید.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
پروژه برای سری AI قسمت 12 که در آن به نحوه انتخاب نزدیکترین هدف به یک NavMeshAgent خاص بر اساس مسافتی که NavMeshAgent برای رسیدن به هدف دیگر طی می کند، می پردازم.
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
اگر مدتی است که از Unity استفاده میکنید، یا به تازگی با Unity شروع کردهاید و به این نتیجه رسیدهاید که زمان آن رسیده است که یاد بگیرید چگونه کدنویسی کنید - این ویدیویی است که برای شروع سفر برنامهنویسی خود به آن نیاز دارید.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
پروژه کامل وضعیت پایانی ویدیوی قسمت 2 سری AI که در آن پرش را با NavMeshLinks اضافه کرده ایم.
- 6
ai-series-part-30
در این مخزن آموزشی، نحوه ساخت NavMeshes با پلتفرم های متحرک و چرخشی که توسط NavMeshAgents قابل عبور هستند را خواهید آموخت. این به طور رسمی پشتیبانی نمی شود و با محدودیت هایی در مورد نحوه عملکرد آن همراه است.
- 6
- MIT
ai-series-part-10
پروژه کامل وضعیت پایانی ویدیوی قسمت 10 سری AI که در آن ما یک دشمن پرنده را پیاده سازی می کنیم!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel voor Utrecht vanuit Unity (نرم افزار بازی).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
درباره برخی از اصول اساسی در Unity - رویدادهای چرخه زندگی، Instantiate و Destroy! بیاموزید.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
در این مخزن آموزشی خواهید دید که چگونه می توانید از سیستم عامل های متحرک با سیستم ناوبری Unity استفاده کنید.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
در این مخزن آموزشی شما یاد خواهید گرفت که چگونه درهایی را بسازید که NavMeshAgents هنگامی که نزدیک شوند باز می کنند.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
در این مخزن آموزشی و ویدیوی همراه، یاد خواهید گرفت که چگونه NavMeshAgents خود را وادار کنید موانعی را که مسیر آنها را مسدود میکنند، بشکند. ماموران بررسی خواهند کرد که آیا یک مسیر خاص ارزش پیمودن با شکستن موانع را دارد یا اینکه مسیریابی در اطراف آنها ارزشمندتر است.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
بیاموزید که چگونه OffMeshLinks (جزء سطح بالا: NavMeshLink) را که یک NavMeshAgent در مسیر فعلی خود طی می کند، پیدا کنید.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
در این مخزن آموزشی می آموزید که ارث چیست (به معنای انتقال ویژگی های ارثی یا دریافت پول نیست!)، چگونه از آن استفاده کنید (شما در حال استفاده از آن هستید!)، یک رابط چیست، چگونه از آن استفاده کنید، و تفاوت بین این دو هستند!.
- 4
- MIT
ai-series-part-44
بیاموزید که چگونه هوش مصنوعی یک مسیر رهگیری را برای یک هدف متحرک محاسبه کند.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
بیاموزید که چگونه NavMeshAgents کاملاً متحرک خود را تغییر دهید و آنها را به Ragdoll در مرگ تبدیل کنید که در نهایت به طور نامحسوس محو می شوند.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
در این مخزن آموزشی یاد خواهید گرفت که چگونه واحدها را با یک کلیک انتخاب کنید. shift+click (برای افزودن/حذف) و کلیک+ کشیدن برای انتخاب انبوه واحدها با استفاده از SelectionManager تک تنی با ثبت خودکار SelectableUnits که میتوانند مسیر خود را با کلیک راست ماوس تنظیم کنند.
- 4
cinemachine-basics-1
یاد بگیرید که چگونه می توانید از Transposer و Composer (و هر گزینه پیکربندی چه می کند!) برای کادربندی و دنبال کردن پخش کننده خود با استفاده از Cinemachine استفاده کنید.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
پروژه کامل وضعیت پایانی ویدیوی سری AI قسمت 3 که در آن انیمیشنهای اولیه را به NavMeshAgents خود اضافه میکنیم.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
نسخه ی نمایشی پورتال ساده با Unity، AR Foundation، و echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0