کتابخانه های نوشته شده با جاوا اسکریپت

UnitySmoothPixelFiltering

یک سایه زن وحدت برای فیلتر کردن پیکسل صاف، بر اساس فیلتر صاف CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

پالت هایی از رنگ ها و اجزا برای تغییر رنگ خاص روی یک عنصر بصری خاص ایجاد کنید. برای رابط کاربری بسیار مفید است..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

سایه زن استاندارد PBR با Unity Cg نوشته شده است.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

پیکربندی Kerbalism برای Realism Overhaul و RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE ویکتوریا 3 را وارد دوران جنگ سرد و فراتر از آن می کند. امیدوارم بتوانم این را به بهترین حالت جنگ سرد برای بازی تبدیل کنم. به بحث در مورد اختلاف بپیوندید!.
  • 24

juicy-springs

انتقال و حرکت ساده و ملایم خود را به حرکت فنری آبدار تبدیل کنید!
  • 20
  • MIT

Flashback94

کد منبع آرشیو شده برای Flashback '94 Shader Pack for Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

نسخه ی نمایشی بنیاد AR که نحوه مسدود کردن رویدادهای لمسی رابط کاربری را در طول AR Raycasting نشان می دهد.
  • 18

baked-animation-meshes

یاد بگیرید که چگونه انیمیشن ها را به صورت مجموعه ای از "عکس های فوری" از مش ها بپزید..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

در این آموزش شما یاد می گیرید که چگونه یک گلوله اولیه RigidBody بسازید که در هنگام ضربه، سیستم ذرات را بر اساس ماده جسمی که گلوله با آن برخورد می کند، در محل ضربه بازی کند.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

سرویس پخش پیام با طول عمر مدیریت خودکار پیام ها برای Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

سایه زن وحدت که لرزش هنری پیکسلی را بر روی اشیاء سه بعدی برطرف می کند.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

بیاموزید که چگونه به صورت پویا یک برخورددهنده ایجاد کنید که بدون توجه به شکل یا اندازه Line Renderer شما با Line Renderer شما هماهنگ می شود.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

در این مخزن آموزشی شما یاد خواهید گرفت که چگونه NavMeshAgents را به جای تعقیب کورکورانه به نقطه مرکزی هدف خود در یک شعاع قابل تنظیم، محاصره کنید.
  • 13
  • MIT

persistent-data

یاد بگیرید چگونه داده ها را در Unity ذخیره و بارگذاری کنید - اجتناب از اشتباهات رایج و تکنیک های خطرناک سریال سازی بسیاری از آموزش های دیگر به شما می گویند که از آن استفاده کنید.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

نحوه عملکرد اجتناب از موانع NavMeshAgent را در عمق بیاموزید! در این بررسی عمیق در مورد اجتناب از NavMeshAgent، 5 نکته کلیدی را برای بهبود اجتناب از NavMeshAgent با استفاده از سیستم ناوبری Unity، بدون نیاز به دارایی های خارجی، یاد خواهید گرفت.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

بیاموزید که چگونه می توانید به راحتی اشیایی را که از سایه زن های استاندارد URP استفاده می کنند که مانع از دید پخش کننده با استفاده از کد سی شارپ می شوند، محو کنید.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

یک سایه زن برگردان دایره ای ساده برای خط لوله رندر جهانی Unity نسخه 12.1.6 یا بالاتر.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

آموزش پیاده سازی چارچوبی برای مدیریت انیمیشن ها بین صحنه ها..
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

یاد بگیرید که چگونه یک مدل پویانمایی Root Motion را با NavMeshAgent ترکیب کنید. این به شما تمام مزایای مسیریابی و اجتناب محلی از سیستم ناوبری را با انیمیشن دقیقی که از Root Motion انتظار دارید، می دهد.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

سایه بان سطح یونیتی برای برگ ها/سوزن های کاج (روی بافت های برش آلفا).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

با نحوه نمایش مدل های سه بعدی متحرک در رابط کاربری خود با استفاده از Canvas، Render Texture و هر مدل سه بعدی آشنا شوید.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

یاد بگیرید که چگونه از یک Line Renderer و یک معادله سینماتیکی پایه برای نشان دادن مسیر هر پرتابه استفاده کنید! ما در این مورد از نارنجک استفاده می‌کنیم، اما می‌توان آن را روی گلوله‌های توپ، گلوله‌های تحت تأثیر نیروی جاذبه، پرتاب موز یا هر پرتابه دیگری اعمال کرد.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

یاد بگیرید که چگونه هوش مصنوعی Companion خودتان را ایجاد کنید! در این ویدیوی آموزشی شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک همراه بسازید که هنگام حرکت بازیکن، بازیکن را دنبال کند، در حالت بیکار به دور بازیکن بچرخد، و زمانی که به GameObjectهای قابل حمله نزدیک می‌شوند، زمانی که در محدوده قرار می‌گیرند حمله کند.
  • 10
  • MIT

HucreAR

برنامه اندام های سلولی واقعیت افزوده.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

در این مخزن آموزشی، هدف من این است که واقعاً روشن کنم که هر یک از ریخته‌گری‌های Ray، Sphere، Box و Capsule چگونه کار می‌کنند، نگاه می‌کنند، رفتار می‌کنند و چگونه می‌توانید از هر یک از آنها برای رسیدن به اهداف "ریخته‌گری" خود استفاده کنید.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

در این مخزن آموزشی می توانید یاد بگیرید که چگونه یک جوی استیک حرکت لمسی را برای کنترل پخش کننده خود با استفاده از سیستم ورودی جدید اضافه کنید.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

بیاموزید که چگونه NavMeshAgents نقاط پوشش معتبر را از یک شی هدف دیگر پیدا کند.
  • 8
  • MIT

flamethrower

در این مخزن می توانید نحوه پیاده سازی شعله افکنی را یاد بگیرید که در طول زمان به دشمنان آسیب می رساند، از جمله اعمال یک افکت سوزاندن بر روی دشمن (توسط llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

سایه‌زن داخلی به‌صورت یکپارچه برای قرار دادن یک تصویر ۳۶۰ در یک کره استفاده می‌شود.
  • 8