کتابخانه های نوشته شده با جاوا اسکریپت
UnitySmoothPixelFiltering
یک سایه زن وحدت برای فیلتر کردن پیکسل صاف، بر اساس فیلتر صاف CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
پالت هایی از رنگ ها و اجزا برای تغییر رنگ خاص روی یک عنصر بصری خاص ایجاد کنید. برای رابط کاربری بسیار مفید است..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE ویکتوریا 3 را وارد دوران جنگ سرد و فراتر از آن می کند. امیدوارم بتوانم این را به بهترین حالت جنگ سرد برای بازی تبدیل کنم. به بحث در مورد اختلاف بپیوندید!.
- 24
UnityARBlockARRaycast
نسخه ی نمایشی بنیاد AR که نحوه مسدود کردن رویدادهای لمسی رابط کاربری را در طول AR Raycasting نشان می دهد.
- 18
baked-animation-meshes
یاد بگیرید که چگونه انیمیشن ها را به صورت مجموعه ای از "عکس های فوری" از مش ها بپزید..
- 16
- MIT
bullet-impacts
در این آموزش شما یاد می گیرید که چگونه یک گلوله اولیه RigidBody بسازید که در هنگام ضربه، سیستم ذرات را بر اساس ماده جسمی که گلوله با آن برخورد می کند، در محل ضربه بازی کند.
- 15
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
سایه زن وحدت که لرزش هنری پیکسلی را بر روی اشیاء سه بعدی برطرف می کند.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
بیاموزید که چگونه به صورت پویا یک برخورددهنده ایجاد کنید که بدون توجه به شکل یا اندازه Line Renderer شما با Line Renderer شما هماهنگ می شود.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
در این مخزن آموزشی شما یاد خواهید گرفت که چگونه NavMeshAgents را به جای تعقیب کورکورانه به نقطه مرکزی هدف خود در یک شعاع قابل تنظیم، محاصره کنید.
- 13
- MIT
persistent-data
یاد بگیرید چگونه داده ها را در Unity ذخیره و بارگذاری کنید - اجتناب از اشتباهات رایج و تکنیک های خطرناک سریال سازی بسیاری از آموزش های دیگر به شما می گویند که از آن استفاده کنید.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
نحوه عملکرد اجتناب از موانع NavMeshAgent را در عمق بیاموزید! در این بررسی عمیق در مورد اجتناب از NavMeshAgent، 5 نکته کلیدی را برای بهبود اجتناب از NavMeshAgent با استفاده از سیستم ناوبری Unity، بدون نیاز به دارایی های خارجی، یاد خواهید گرفت.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
بیاموزید که چگونه می توانید به راحتی اشیایی را که از سایه زن های استاندارد URP استفاده می کنند که مانع از دید پخش کننده با استفاده از کد سی شارپ می شوند، محو کنید.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
یک سایه زن برگردان دایره ای ساده برای خط لوله رندر جهانی Unity نسخه 12.1.6 یا بالاتر.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
یاد بگیرید که چگونه یک مدل پویانمایی Root Motion را با NavMeshAgent ترکیب کنید. این به شما تمام مزایای مسیریابی و اجتناب محلی از سیستم ناوبری را با انیمیشن دقیقی که از Root Motion انتظار دارید، می دهد.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
با نحوه نمایش مدل های سه بعدی متحرک در رابط کاربری خود با استفاده از Canvas، Render Texture و هر مدل سه بعدی آشنا شوید.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
یاد بگیرید که چگونه از یک Line Renderer و یک معادله سینماتیکی پایه برای نشان دادن مسیر هر پرتابه استفاده کنید! ما در این مورد از نارنجک استفاده میکنیم، اما میتوان آن را روی گلولههای توپ، گلولههای تحت تأثیر نیروی جاذبه، پرتاب موز یا هر پرتابه دیگری اعمال کرد.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
یاد بگیرید که چگونه هوش مصنوعی Companion خودتان را ایجاد کنید! در این ویدیوی آموزشی شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک همراه بسازید که هنگام حرکت بازیکن، بازیکن را دنبال کند، در حالت بیکار به دور بازیکن بچرخد، و زمانی که به GameObjectهای قابل حمله نزدیک میشوند، زمانی که در محدوده قرار میگیرند حمله کند.
- 10
- MIT
raycasting-explained
در این مخزن آموزشی، هدف من این است که واقعاً روشن کنم که هر یک از ریختهگریهای Ray، Sphere، Box و Capsule چگونه کار میکنند، نگاه میکنند، رفتار میکنند و چگونه میتوانید از هر یک از آنها برای رسیدن به اهداف "ریختهگری" خود استفاده کنید.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
در این مخزن آموزشی می توانید یاد بگیرید که چگونه یک جوی استیک حرکت لمسی را برای کنترل پخش کننده خود با استفاده از سیستم ورودی جدید اضافه کنید.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
بیاموزید که چگونه NavMeshAgents نقاط پوشش معتبر را از یک شی هدف دیگر پیدا کند.
- 8
- MIT
flamethrower
در این مخزن می توانید نحوه پیاده سازی شعله افکنی را یاد بگیرید که در طول زمان به دشمنان آسیب می رساند، از جمله اعمال یک افکت سوزاندن بر روی دشمن (توسط llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
سایهزن داخلی بهصورت یکپارچه برای قرار دادن یک تصویر ۳۶۰ در یک کره استفاده میشود.
- 8